Principper for computeriseret optometri

Mar 21, 2023 Læg en besked

Designprincippet for de fleste computerrefraktometre er baseret på indirekte oftalmoskop, som bruger to objektivlinser eller fokuseringsspejle og en stråledeler. Lyskilden kommer direkte ind fra pupilkanten, og detekteringsmarkøren kan bevæge sig langs projektionssystemets aksiale retning. Projektionslinsen, hvis billede vil være i det uendelige, vil være klart fokuseret på nethinden i det emmetropiske øje; hvis øjet, der skal inspiceres, er ametropi, vil detektionsmarkøren bevæge sig frem og tilbage for at få billedet til at fokusere på nethinden.
Moderne computerrefraktordesign har generelt to hovedtræk:
1. Justeringskontrol
Kontrol af akkommodation er især vigtig for de fleste refraktionsmetoder. Næsten alle refraktometre kræver, at forsøgspersonen ser på testmarkøren eller markørbilledet, hvilket stimulerer justeringen og gør testresultatet over- eller underkorrigeret. Selvom testmarkøren er designet uendeligt gennem den optiske vej, fordi instrumentet er meget tæt på motivet. Derfor er testmarkøren i designprocessen "tåget", og inden målingen starter, ser forsøgspersonen først en "tåget " markør for at slappe af indkvartering, men kan ikke helt fjerne nær-sensorisk indkvartering.
2. Detektionslyset er infrarødt lys
Detektionslyset fra det aktuelt brugte computerrefraktometer anvender alle infrarødt lys med en bølgelængde på 800-950 nm. Årsagerne er: ①Infrarøde stråler absorberes mindre af vævet i øjet end synligt lys, og mere lys reflekteres af fundus. Derfor er tabet af lysenergi, efter at detektionslyset passerer gennem det intraokulære medium, mindre, hvilket især er vigtigt for måling af øjne med uklare brydningsmedier. ②For øjet, der skal inspiceres, er det visuelle detekteringsmærke og detektionslyset usynlige, hvilket bedre overvinder justeringsproblemet forårsaget af målingen af ​​det visuelle mærke.

8

 

Send forespørgsel

Hjem

Telefon

E-mail

Undersøgelse